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casio 35+ mouvement

Auteur casio 35+ mouvement
aracheur
Membre



Messages: 4
Message posté: 15-09-2011 à 22:58     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
bonjour
je programme depuis quelques temps sur la casio graph 35+
je cherche actuellement à réaliser une sote de zelda 2D
j'ai donc plusieurs questions à poser sur les posibilités de mouvements.
je cherche à créer un mouvement de personnage sur une image en fond avec un jeu fluide.
J'arrive à le faire avec une croix sur une image, mais quand je remplace la croix par des points (ptxon) pour faire la forme de mon personnage le jeu n'est plus fluide du tout.
j'ai pensé a remplacé le personnage par une image, je le dessiné préalablement et aprés je le fais apparaitre, mais du coup je ne peux pas le faire bouger. Peut être pouvez vous m'aider en m'indiquant si on peut faire bouger une image préalablement enregistrée (la décaller vers la gauche ou la droite!).
Ou me donner des technique pour avoir un déplacement fluide.

Merci d'avance pour votre aide.



PierrotLL
Administrateur



Messages: 1854
Calculatrice : Graph 85
Message posté: 16-09-2011 à 14:42     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
La technique la plus simple :
- L'image de fond dans une Picture
- A chaque image, on efface tout, on affiche la picture, et on dessine le perso par dessus.

Pour dessiner le perso, plusieurs solutions :
- Un simple caractère avec la fonction Text, c'est souvent ce qu'il y a de plus simple et rapide.
- Un personnage dessiné en Drawstat, c'est ce qu'il y a de plus rapide pour faire un joli dessin. Ce sera un peu plus lent qu'un caractère avec Text, mais ça permet de choisir la tête qu'aura le perso.



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