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caractère spéciaux |
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 01-05-2008 à 12:09  
j'ai vu que dans des image de jeu de programme y'avez des caractére spéciaux et je voudrais savoir comment on les fais
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max Programmeur Basic

 Messages: 54 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 01-05-2008 à 12:15  
Ca dépend quels caractères, si c'est ' " ~ * / #, ces 6 là sont dans F6 (SYBL). Après, il y a plein d'autres caractères. Il me faudrait plus de précision pour pouvoir t'aider.
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 01-05-2008 à 12:18  
Echecs
Jeu d'échecs pour deux joueurs
dans la catégorie deux joueur, dans l'image, les piéces
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max Programmeur Basic

 Messages: 54 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 01-05-2008 à 12:25  
Ces caractères n'éxistent pas, c'est sûrement le créateur qui les à faits à partir de matrices ou bien avec la commande 'PxlOn' (PixelOn, en francais, pixel activé). Si tu est vraiment interessé par ces pieces, tu peux télécharger le programme, essayer de trouver comment le créateur les a faites, et par exemple, isoler le code de création et l'enregistrer dans ta FMEM. Si tu as des questons, n'hésites pas à demander.
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 01-05-2008 à 12:52  
donc i faut faire point par point?
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sugustin

 Messages: 565 Calculatrice : Graph 85 SD | Message posté: 01-05-2008 à 17:26  
Ouais mais moi je ferais une matrice par pièce et ensuite j'afficherais le dessin correspondant à la matrice avec une série de PxlOn.
Ex : Pour dessiner une croix.
Matrice : [(0.1.0)(1.1.1)(0.1.0)] // 1 interparenthèse = 1 ligne
For 1->X to 3
For 1->Y to 3
Mat A[X,Y]=1 => PlotOn(xRef + X,yRef + Y)
Next
Next
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dunedune Programmeur

 Messages: 256 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 01-05-2008 à 17:52  
Tu peux supprimer un des deux messages tout simplement
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sugustin

 Messages: 565 Calculatrice : Graph 85 SD | Message posté: 01-05-2008 à 17:55  
Ah oui
J'avais posté malencontreusement 2fois le même message, d'où la réponse de dunedune...
PS : Dunedune, supprime quand tu veux ces deux derniers messages (6 et 7 )
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 01-05-2008 à 18:01  
j'ai pas très bien compris ton ex
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sugustin

 Messages: 565 Calculatrice : Graph 85 SD | Message posté: 01-05-2008 à 18:14  
S'il s'agit du xref yref, désolé, c'est l'endroit de l'écran ou tu veux placer la pièce. Sinon, essaie d'être très précis quand tu demandes une explication. Je ne suis pas à ta place !
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 01-05-2008 à 18:16  
c quoi une matrice?
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 07-05-2008 à 09:15  
je comprend pas comment ton programme forme une croi
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dunedune Programmeur

 Messages: 256 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 07-05-2008 à 14:51  
Une matrice, dans le menu Mat, est un lieu de sauvegarde, ù l'on peut stocker du texte. La matrice reste dans la mémoire, sauf si tu las supprime, contrairement par exemple à la liste. Elle peut notmamment être utile pour les highscores.
Quote:
| Dunedune, supprime mes messages 6 et 7 quand tu veux |
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Je suis pas un admin .
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 07-05-2008 à 15:19  
commen on met du texte dedans?
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dunedune Programmeur

 Messages: 256 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 07-05-2008 à 16:45  
Pas possible
PAr contre tu peux tricher en remplaçant chaque lettre par son n° getkey par exepmle mais c'est très long à faire
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 08-05-2008 à 09:48  
mais mettre du "texte" comment dans l'exemple, comment on fait?
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dunedune Programmeur

 Messages: 256 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 08-05-2008 à 18:11  
Tu peux reformuler ta phrase ? J'ai pas très bien compris...
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 09-05-2008 à 16:30  
j'ai vu sur des images de programme (par exemple le jeu d'échec dont j'ai parlé plus haut) ou l'on voyait des "caractère spéciaux" et j'aimerai en faire comment?
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PierrotLL Administrateur

 Messages: 785 Calculatrice : Graph 85 | Message posté: 09-05-2008 à 20:42  
Ce ne sont pas des caractères, mais des dessins fait avec des lignes et des points.
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 10-05-2008 à 14:52  
mais pour les bouger comment on fait (on va pas bouger chaque point
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dunedune Programmeur

 Messages: 256 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 10-05-2008 à 16:52  
Et si !
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tonymoi Utilisateur Graph

 Messages: 39 Calculatrice : Pas de calculatrice | Message posté: 11-05-2008 à 12:12  
pour le jeu d'échec on pe mettre plusieurs pièce sur la meme case (pas en meme temp) donc il va pas prèvoir sur toute les cases les point des pièces
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Alexis Webmaster

 Messages: 833 Calculatrice : Graph 35+ | Message posté: 11-05-2008 à 13:07  
pour ça, on peut qqch dans le genre :
PlotOn 10A,10B+2
qui affichera un point aux coordonnées (10A, 10B+2)
et c'est avec ce genre de méthode que tu pourras afficher la même chose mais à des endroits différents.
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