Message posté: 01-05-2008 à 13:47  
Salut ! Les images sont en fait des pictures que tu peux manipuler avec les fonctions stopict et rclpict.
La mémoire permet d'en stocker 6.
En pratique, il s'agit de "captures d'écran" de ton écran graphique (le résultat des fline / circle / text ... )
En programmation, les pictures sont très pratiques car elles permettent d'afficher très rapidement une grande quantité de graphismes qui ont été calculés précédemment. On peut par exemple s'en servir pour afficher le fond d'un jeu . Si il s'agit d'un personnage à déplacer sur un font toujours identique, on rappelle la picture associée au background du jeu et on redessine le personnage à sa nouvelle position. De cette façon, seul le personnage sera redessiné, pas le reste du décor.