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Casse brique

Auteur Casse brique
Lithrein
Programmeur C, Basic Casio



Messages: 164
Calculatrice : Graph 65
Message posté: 11-12-2007 à 18:40     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Comment faire pour la direction de la balle.



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PierrotLL
Administrateur



Messages: 785
Calculatrice : Graph 85
Message posté: 12-12-2007 à 12:00     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
T'as les coordonnées de la balle x et y, et tu prend des variables dx et dy qui vallent soit 1 soit -1 (voir 0 pour dx) et a chaque passage dans la boucle tu fais x+dx->x et y+dy->y


 
dunedune
Programmeur



Messages: 254
Calculatrice : Graph 35+
Message posté: 19-12-2007 à 16:20     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
c'est quoi dx ou dy ? une variable introduite précédemment avec des If ?


 
marcf3
Programmeur Basic



Messages: 35
Calculatrice : Graph 85 SD
Message posté: 19-12-2007 à 17:21     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note

quand la balle rebondit sur ta palette tu dois mettre en oeuvre les fonctions
sinus et cosinus (suivant son point de chute) avec l'angle de rebondissement.
(par exemple pour créer un vecteur unitaire de 30 degrés vers la droite par rapport à l'horizontale, tu fais:

30->T
cos T->A
sin T->B

après, dans la boucle, tu ajoutes A et B aux coordonées de ta balle et elle se
déplaceras dans le sens voulu.
pour les rebondissements, applique des négatifs et des valeurs absolues dans des conditions.



 
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