Message posté: 12-12-2007 à 12:00  
T'as les coordonnées de la balle x et y, et tu prend des variables dx et dy qui vallent soit 1 soit -1 (voir 0 pour dx) et a chaque passage dans la boucle tu fais x+dx->x et y+dy->y
Message posté: 19-12-2007 à 17:21   quand la balle rebondit sur ta palette tu dois mettre en oeuvre les fonctions
sinus et cosinus (suivant son point de chute) avec l'angle de rebondissement.
(par exemple pour créer un vecteur unitaire de 30 degrés vers la droite par rapport à l'horizontale, tu fais:
30->T
cos T->A
sin T->B
après, dans la boucle, tu ajoutes A et B aux coordonées de ta balle et elle se
déplaceras dans le sens voulu.
pour les rebondissements, applique des négatifs et des valeurs absolues dans des conditions.