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Projet add-ins ClassPad & Graph 100
  

Mario en Lua

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Auteur Mario en Lua
Lingenieur
Programmeur Lua



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 22-02-2006 à 14:36     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Moi je debute en Lua J'ai essayer de faire Super mario land 1 en lua :ça marche assez bien:pour l'instant je n'ai fait que une partie du premier stage et ca va assez vite mais je suis en manque de commande Lua et j'aurrai bien aimé qu'on me dise quelque commandes notemment la commande de deplacement d'image .Une vidéo de mon projet sera bientot disponible(vendredi surement).
J'ai aussi créé un convertisseur d'image en Lua(ces un programme basic donc il est un peu lent mais bon! De tte facon il y quelqun qui va deja en sortir un alors...)


Voici quelques images:



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numerix
Membre



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 22-02-2006 à 17:29     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Tu utilise le stilet ou les touches?
Bah... en plus des fonctions dns le fichier texte, tu peut en créer toi même
ou en télécharger.



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Lingenieur
Programmeur Lua



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 22-02-2006 à 17:34     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
J'utulise les touches Haut Bas.....et EXE et EXP pour A et B comme sur la game boy.


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kilburn
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 22-02-2006 à 19:26     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Mais c'est très bien tout ça! Je vois que le nombre de programmeurs expérimentés n'est pas si petit que ça! Tu pourrais donner un lien vers ton programme?


 
Lingenieur
Programmeur Lua



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 22-02-2006 à 21:55     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Je suis pas experimentés!!mon programme est encore petit(premier stage) et le lien je pense que je pourrai le donner dici 5 jours par contre je vais poster une petite video demain!!


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kilburn
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 23-02-2006 à 10:20     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Une vidéo? Comment ça? On ne peut pas récupérer de vidéo d'un programme, juste des captures d'écran, non?


 
numerix
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 23-02-2006 à 18:21     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Je pense qu'il va nous faire un gif a partir de ses captures.
Sinon kilburn j'ai une question pour ma librairie (et pour pleins de trucs)
Comment on fait pour exporter une variable (et son contenu)
d'une fonction à un programme qui l'utilise?



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kilburn
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 23-02-2006 à 19:12     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Bon je t'ai donné une solution sur MSN, mais il y a un autre moyen, maintenant que j'y pense. Tu peux utiliser l'environnement global, c'est à dire que tu mets toutes tes variables dans l'environnement _G. En bref ça donne:

--Librairie (fichier "Test")

function test()
_G.x=_G.x+1
end

export{test=test}

--Programme principal

require("Test")
_G.x=0
print(_G.x)
test()
print(_G.x)

Je crois que ça marche aussi.



 
Lingenieur
Programmeur Lua



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 23-02-2006 à 20:08     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Je voudrais savoir s'il n'y n'y aurait pas un emulateur de Cplua qui fonctionnerait trés bien parce que lorsque je joue les jeu que je fait en cplua sur ma calc et sur mon emulateur ya rien a voir merci


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kilburn
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 23-02-2006 à 22:53     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
C'est impossible désolé, je viens de lui demander. Mais tu peux créer un dossier de présentation et faire une capture d'écran avec H-Copy pendant le programme. Par contre, laisse tomber la video


 
numerix
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 24-02-2006 à 17:34     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
kilburn ==> c'est bon j'ai réussi avc return x
Lingenieur ==> je n'ai pas pu voir tes photos
c quoi comme format?



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Lingenieur
Programmeur Lua



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 24-02-2006 à 20:02     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Je voudrais savoir comment vous faisier pour mettre un fichier en ligne sur le forum.merci.Et les photos c'est en .BMP

Ah oui Numerix j'allais oublier!! comme jai pas réussi la video je t'ai envoyer un cours extrait de mon jeu Mario seulement les questions bonus et les betes ne sont pas actives car j'y travaille encore.J'y ai aussi ajouté le convertisseur d'image et quelques images.Mon adresse c'est Lingenieur_33@hotmail.com



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Calculatrice : ClassPad 300+
Message posté: 24-02-2006 à 20:53     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Pour mettre un fichier en ligne sur le forum il faut qu'il soit présent sur un serveur web, genre l'espace perso fourni par ton hébergeur ou bien s'il s'agit d'une image tu peux la stoquer sur http://www.imageshack.us/


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Lingenieur
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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 24-02-2006 à 20:59     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Merci pour l'info.Je vais essayer tout de suite


Jai fini j'espere que maintenant vous voyer les images!!



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kilburn
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Messages: 726
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 24-02-2006 à 23:20     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Oui. Et c'est impressionnant! Bravo à toi!


 
numerix
Membre



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Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 24-02-2006 à 23:28     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Tu ne m'as pas envoyé les fichiers avec le message

Oui tes images sont magnifiques



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kilburn
Administrateur



Messages: 726
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 25-02-2006 à 09:46     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Au fait, classpadcrazy@hotmail.fr c'est moi


 
Lingenieur
Programmeur Lua



Messages: 78
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 25-02-2006 à 19:33     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
d'accord pour l'adresse jai bien recu!
J'ai renvoyés les pieces jointes du message et jai enfin terminé l'intro du jeu!
Ques que vous en dites?




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Alexis
Webmaster



Messages: 889
Calculatrice : Graph 35+
Message posté: 25-02-2006 à 20:27     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Qu'on aimerait en voir plus...


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kilburn
Administrateur



Messages: 726
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 26-02-2006 à 12:10     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
C'est pas mal, la vitesse est acceptable pour un programme en Lua. Je suis sûr que ça ne ramera plus du tout une fois que le package gérant les bitmaps sera sorti.


 
numerix
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Messages: 356
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 26-02-2006 à 18:43     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
ça sortira quand ça?


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kilburn
Administrateur



Messages: 726
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 26-02-2006 à 21:37     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Euh... au moment où je poste... dans 30 minutes.


 
numerix
Membre



Messages: 356
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 26-02-2006 à 21:47     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Il sera disponible sur le forum cp?

Je n'arrive plus a y acceder:
"critical error" du navigateur



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Julien
Programmeur C++



Messages: 69
Calculatrice : Pas de calculatrice
Message posté: 26-02-2006 à 23:35     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
C'est joli comme images

Le seul endroit où l'on peut télécharger CPLua (théoriquement...) c'est à partir du forum anglophone: http://www.casiocalc.org/?showforum=19
Il y a un lien vers la dernière version 0.8 RC1 (qui contient les fonctions pour gérer les sprites) dans le sujet "Download CPLua".
Attention c'est une toute nouvelle version, il peut y avoir des bugs

A propos de l'environnement global _G : évitez quand même d'en arriver là... y'a moyen de s'en tirer plus proprement avec les fonctions require et doscript

A part ça pour créer des images maintenant vous pourrez simplement utiliser BitEdit



kilburn
Administrateur



Messages: 726
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 27-02-2006 à 09:50     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
numerix->Ah toi aussi tu as cette erreur sur le forum français?


 
numerix
Membre



Messages: 356
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 27-02-2006 à 20:41     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
oui
maintenant ça marche mais comme mon navigateur a enregistré la page d'éreur quand je fait précédent je retombe dessus

Julien => Génial!
L'affichage des sprites est rapide?



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Julien
Programmeur C++



Messages: 69
Calculatrice : Pas de calculatrice
Message posté: 27-02-2006 à 22:01     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Y'a un nouvel exemple Logo pour se faire une petite idée

Edit: Petite mise à jour effectuée avec la version 0.8 RC2, qui élimine quelques vilains bugs pas bôs



numerix
Membre



Messages: 356
Calculatrice : ClassPad 300
Message posté: 28-02-2006 à 19:33     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
oh non je vient a peine de réinstaller CPlua 0.8RC1
Je ne savais pas pour les fonctions i/o (vu que j'avais la 0.72)



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Alexis
Webmaster



Messages: 889
Calculatrice : Graph 35+
Message posté: 28-02-2006 à 23:06     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Nous sommes actuellement en train de développer Super Mario Land 2 en C++ pour Class Pad.
Voici une image du jeu :



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Julien
Programmeur C++



Messages: 69
Calculatrice : Pas de calculatrice
Message posté: 01-03-2006 à 02:00     Editer/Supprimer les messages postés   Renvoyer une note
Attention aux effets de rémanence de l'écran...
Avoir des niveaux de gris c'est bien, mais il ne faut pas oublier qu'on a affaire à un écran à raffraichissement très lent par rapport à celui d'un game-boy! Lorsque les sprites ou les décors se déplacent on risque de ne plus savoir distinguer autre chose que des ombres en mouvement; faites des tests pour vérifier que ça vaille la peine de se lancer dans un projet de cette envergure, sinon vous risquez d'être déçus par le résultat (et ça n'a malheureusement rien à voir avec la fluidité du jeu...)
L'écran de la ClassPad est bien pour des éléments statiques.. à partir du moment où ça bouge, ça donne tout autre chose :/

Notez que je parle d'expérience, je suis moi-même assez triste de voir que les sprites de mon jeu Sonic sur G100 n'apparaissent pas clairement quand on bouge (surtout que dans Sonic ça bouge beaucoup)



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