Calculatrices Casio Graphiques : Jeux, programmes, cours, pompes, astuces et programmation sur calculatrice graphique Casio et ClassPad 300 : programmes casio et jeux casio...

Programmes et jeux pour calculatrices Casio Graph et calculatrice ClassPad 300, jeux casio, cours...Calcul formel pour Casio Graph 85
 

Programmes Casio en texte

 

Affichage du code

Nom à donner au programme : MORPION
ViewWindow 1,127,0,1,63,0
I
Lbl 0
[[0,0,0][0,0,0][0,0,0Mat H
0A~Z
-2J
Cls
F-Line 64,55,64,19
F-Line 44,19,44,55
F-Line 24,43,84,43
F-Line 84,31,24,31
Text 12,18,"A"
Text 25,18,"B"
Text 37,18,"C"
Text 47,33,"1"
Text 47,53,"2"
Text 47,73,"3"
Text 63,127," "
Lbl 2
Isz Z
Z=10Goto 8
J+3J
J>41J
Lbl 9
J=1Text 1,1,"1"
J=4Text 1,1,"2"
Text 63,127," "
Do
Getkey
LpWhile Ans76 And Ans66 And Ans56
1N
Ans=763N
Ans=662N
Do
Getkey
LpWhile Ans72 And Ans62 And Ans52
3O
Ans=721O
Ans=622O
Mat H[N,O
Ans=1 Or Ans=4Goto 6
JMat H[N,O]
20xO+4A
12N+7B
If J=1
Then Orange F-Line A+17,B+9,A+3,B+3
Orange F-Line A+17,B+3,A+3,B+9
Else Green Plot A+10,B+10
Green Plot A+17,B+6
Green Line
Green Plot A+10,B+2
Green Line
Green Plot A+3,B+6
Green Line
Green Plot A+10,B+10
Green Line
IfEnd
Lbl 7
0E
1D
For 1C To 3
Mat H[D,C]+Mat H[D+1,C]+Mat H[D+2,C]
Ans=3E
Ans=12-E
Abs E=Goto 3
Next
1C
For 1D To 3
Mat H[D,C]+Mat H[D,C+1]+Mat H[D,C+2]
Ans=3E
Ans=12-E
Abs E=Goto 3
Next
Mat H[1,1]+Mat H[2,2]+Mat H[3,3]
Ans=3E
Ans=12-E
Abs E=Goto 3
Mat H[1,3]+Mat H[2,2]+Mat H[3,1]
Ans=3E
Ans=12-E
Lbl 3
If Abs E=
Then ClrText
Text 20,90,"LE JOUEUR"
E=Text 30,90,"1"
E=-Text 30,90,"2"
Text 30,97,"A GAGNE"
Goto 0
IfEnd
Goto 2
Lbl 8
Text 20,98,"MATCH"
Text 28,102,"NUL"
Goto 0
Lbl 6
Text 3,30,"CASE OCCUPEE"
Text 3,30," "
Goto 9
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